腾讯游戏全面启用防沉迷规则每月充值金额有上限,为保护小学生,煞费苦心

作者:大傻哥
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腾讯游戏全面启用防沉迷规则每月充值金额有上限,为保护小学生,煞费苦心

腾讯游戏全面启用防沉迷规则每月充值金额有上限,为保护小学生,煞费苦心

一直以来小学生用家长手机偷偷充值游戏的案例频频发生,腾讯对此也煞费苦心!

今年1月,腾讯旗下4款产品(《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》)率先启动防沉迷新规试点。进入3月,《圣斗士星矢(腾讯)》、《火影忍者:忍者新世代》、《斗破苍穹:斗帝之路》、《寻仙手游》、《剑网3:指尖江湖》、《奇迹暖暖》、《传奇世界》、《华夏手游》等8款产品,将于本周内完成新规落实,后续其他游戏产品也正在加速排期接入。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“《通知》”)。根据规定,自《通知》施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求用户全部完成实名注册。

2019年底,腾讯按时完成了全部产品的实名部署,并通过接入公安实名校验做了进一步强化。1月试点的4款产品围绕《通知》对于实名认证、游戏时长限制、游戏消费限制等方面的要求进行落实。

官方还公布了健康系统启用防沉迷新规后的通知示例,示例显示当玩家每月的充值金额达到上限之后,将无法继续进行充值。

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游戏适龄提示示例

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腾讯游戏官方表示,自2017年成长守护平台发布以来,腾讯已自发构建起了包括事前设置(成长守护平台)、事中管理(健康系统)和事后服务(少年灯塔主动服务工程)等涵盖游戏行为全环节的未成年人网络保护体系,并取得了阶段性的实践效果。

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根据最新数据统计,成长守护平台“自我管理”功能日均使用量和“家长课堂”板块浏览量,相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长,绑定平台的用户中有82%游戏时长出现下降,健康系统和少年灯塔也分别在各自环节持续发挥作用。

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本文分类: 教育

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